공중콤보에 담긴 '일빠적 감성/일빠적 향취' 심도사설



조만간 공콤이 코딱지만큼 나오는 철권을 다 보겠네여.


중국에 시미유염장초차(柴米油鹽醬醋茶)란 말이 있습니다.
옛날 중국사람들이 아침에 일어나 문을 열면 충분히 있는지 확인하는 7가지 생활용품으로
각각 장작, 쌀, 기름, 소금, 간장, 식초, 그리고 차를 뜻합니다.

그리고 일본게임에도 매 작품을 낼때마다 충분히 있는지 확인하는 시미유염장초차가 있는데
검, 모에, 나까마, 동영상, 세이브포인트, 헬스바, 그리고 '공중컴보'입니다

 
공중콤보 하면 제일 먼저 생각나는 장르는 대전액션일겁니다.
그래서 잠시 차세대기에서 출시된 대전액션의 성적을 살펴보기로 했습니다.
요즘은 온라인매치도 되니 참 좋은 세상이 됐죠.

그러니까 세계시장의 이야기는 이렇습니다.
현실의 성적을 보면 이렇습니다.
비극의 전말을 보면 이렇습니다.
일단 아래 목록은 모두 일본에서 만든 대전액션들입니다.





게임이 개좆망이라 개좆망한 사쇼섬과 KOF12를 빼면
다들 해외 게임웹진들로부터 준수한 평가를 받은 대전액션들입니다.
공콤 개념이 보통 수준인 DOA4와 버파5는 결국 다른 요소에 의해 서로 희비가 엇갈렸지만
공콤 개념이 희박한 소울칼리버4와 스파4는 나름 흥했고
공콤 개념이 쩌는 철권은 망했습니다.
블블은 차마 망했다는 표현은 쓸 수가 없군요.
2D도트로 나온 이상 어차피 이 정도밖에 안 팔릴 자질을 타고난 게임이었으니까요

"대체 왜 이런 거야?"

블레이블루야 이름빨도 없고 2D도트니 안 팔리는게 어쩔 수 없다쳐도 철권6은 대체 뭡니까?
시리즈도 많이 나오고 그동안 대전액션 중에 제일 많이 팔려온 주제에 전세계 덤핑치고 좆망하다니

하지만 일본 내 오락실의 사정은 정반대입니다.
일본 오락실에서 흥하는 건 철권6이고, 블레이블루 시리즈도 인기가 점점 늘고 있습니다.
반면에 네임밸류로만 치면 최강인 스파4는 일본 오락실에서 인기가 다소 떨어지고
솔칼4랑 DOA4는 아예 오락실용이 나오지도 않았습니다.
버파5야....그냥 눈물만 나오죠 ㅠ

전 상념에 잠길 수 밖에 없었습니다.

"일본은 왜 전세계와 따로 노는 것일까?"
"혹시 일본인만 공콤을 좋아하는게 아닐까?"








하드코어 액션 장르의 얘기를 생각하면서 전 좀 더 확신을 갖게 되었습니다.
그리고 제 망상이 그저 얼어붙은 것이 아니었다는 걸 알게 됐습니다.

닌자가이덴2, 데빌메이크라이4, 올해 나온 신작 베요네타가 대변하는 일본 하드코어 액션
다크사이더스, 갓 오브 워3, 단테스 인페르노가 대변하는 서양 하드코어 액션

언어, 역사, 민족, 종교, 피부색까지 모두 제각기인 게임들이지만
일본과 서양을 양분하고 있는 것은 결국 '언어'
그리고 '공중컴보'였습니다.

그렇습니다. 공중에서 5대 때리기도 힘든 서양 하드코어 액션게임과 대조적으로
일본 하드코어 액션게임들은 체공시간이 대략 백만초는 되는 것 같습니다.
그리고 공중에서 십팔반무예가 펼쳐지는데....




보고 있으면 살빠집니다
(동영상이 너무 잔인하므로 미성년자 분들은 재생을 삼가주세요)


떨어질라 그러면 총쏴서 또 쳐올리고
떨어질라 그러면 팔 늘려서 또 쳐올리고
떨어질라 그러면 수리검 던져 또 쳐올리고

전 다시 상념에 잠길 수 밖에 없었습니다.

"일본인은 하늘에 떠 있는 걸 좋아하나?"

그래도 전 이해하기로 했습니다.

"에이 그래...액션 게임은 한번 깨면 인간들 죄다 팔아버려서 판매량도 거기서 거기인데 저렇게라도 놀 거리를 줘야지"
"일본인은 사실 인정많은 사람들이었구나"

심도쨔응은 그냥 그러려니 하고 넘어가기로 했습니다.






하지만 때로는 제 이성으론 도저히 이해할 수 없는 일이 벌어져, 어찌해야할지 몰라 당황하고 맙니다.
공콤은 가슴이 시켜서 한다?

"대체 왜 RPG에 공콤이 나오는거야?"

일본에선 RPG에도 십팔반무예가 유행이었습니다.
백기사 이야기, 테일즈 오브 베스페리아, 스타오션4를 비롯하여
아니 파판13은 무슨 턴제인데도 공콤이 있군요.

제가 몇달 전에 즐겼던 '레저넌스 오브 페이트'의 경우 주인공 3명이 모두 총만 들고 나오는,
즉, 시미유염장초차에서 '시'가 많이 빠진 독특한 JRPG였습니다
하지만 빠진 시를 대신하려 하는듯 '차'는 대단했습니다.
핸드건으로, 머신건으로 모두 상대를 공중에 뜨게 만들고 정말 상대를 공중에 내려놓질 않는 것은 물론
우리 올망졸망한 주인공들도 공중에서 봉산탈춤을 연상케하는 총사위를 펼쳐댔습니다.

"혹시 서양RPG도 십팔반무예같은 걸 끼얹나?"

라고 골똘히 생각에 잠겨봤지만, 서양RPG는 별로 안 끼얹나 봅니다.
하나밖에 찾지 못했습니다. [투 휴먼] 말이죠.

트라이에이스가 스타오션이랑 레저넌스 만들기 전에 만들었던 '인피니트 언디스커버리'는
심리스 액션RPG입니다. 그래도 공콤을 잘 구현했더군요.
중요한 건 같은 심리스 액션RPG인 '마그나카르타2'는 똑같은 장르인데도 공콤이 없었습니다.

"혹시 한국 겜이라 공콤같은 걸 안 끼얹나?"






한국은 명실상관 온라인게임의 나라 아니겠습니까.
그래서 온라인게임을 한번 살펴보기로 했습니다.

가끔씩 게임관련 사이트에 떠 있는 온라인게임 광고배너를 보면
"화려한 공중콤보" "시원한 공중콤보"같은 말로 마케팅을 하는 게임들을 볼 수 있었습니다.

근데 그때 그 게임들 제목이 솔직히 잘 기억이 안 납니다.
그래서 그냥 게임트릭스가 매주 제공하는 온라인게임 점유순위를 봤습니다.





...ㅠㅠ?

일단 10권까진 공콤있는 게임이 던파 하나뿐이군요.
10위 밑으로도 보고싶지만 유료정보라서 포기했습니다.

제가 이글루스에 한 10개월 정도 홈삐를 운영하다보니
던파는 신의 게임이었고 마영전은 아시아지존,
그 외에 어스토 온라인 프리스트 여자가 화나서 욕하면서 책갖다 때리는게 생각이 좀 나는데
마영전이 순위권에 없는게 좀 의외로군요.
드래곤네스트도 없는게 좀 이상했습니다. 그러고보니 C9도 없군요.

몬헌 프론티어는 어디갔어 새끼야?

몬헌 프론티어는

어디갔어

새끼야?

공콤을 온라인게임에서 구현하기 힘들다고 하기엔 이미 구현 잘 된 게임들이 여러개 나와있는데
던파 말고는 인기가 영 좋지가 않군요.
그렇다고 '대전액션'인 권호가 인기짱인 것도 아니고...

아무래도 우리나라는 공콤이 별로 인기가 좋지 않은가 봅니다.
온라인게임 점유순위 10위권에 공콤있는 게임이 달랑 1개뿐인 걸 보니
공콤은 한국인을 대변하는 취향이라고 할 수 없나 봅니다.
아니면 온라인게임에 도입하면 별로 성공을 보장해주지 못하는 시스템이라서 그런걸까요?
그렇다면 우리나라에선 공콤게임이 만들어지기가 꽤나 힘들 것 같네요.

 



"그럼 공콤은 일본인 한정으로 인기인 시스템이었나?"

이런 생각을 하기까지 별로 시간이 오래걸리진 않았지만
일본인과 공콤의 연관성을 찾는 것은 꽤 장고하게 만드는 문제였습니다.

왜 일본이면 공콤인가?
왜 공콤이면 일본인가?

일본이 왜 공콤같은 걸 끼얹나에 대해 생각하다가 결국 그 이유를 하나밖에 찾지 못했습니다.
하지만 제가 생각해도 꽤 그럴듯한 것이었죠.

입술을 깨물고 다시 생각에 잠겨보니 공콤은 철저히 강자만을 위한 시스템이었습니다.
기회를 잡은 자(강자)에게 상대(약자)를 공중에 띄워 '무방비의 상태'로 만들 수 있는 권한을 주고
일방적인 '쇼타임'을 주는 것이었죠. 물론 더 높은 데미지를 뽑을 수도 있습니다.
공콤은 강자에겐 한없이 약하고, 약자는 존나게 물어뜯는 일본인의 습성과 너무나도 잘 어울렸던 것입니다.

일빠적 감성
일빠적 향취

그럼 공콤의 근원은 일본인의 전통과 관련이 있었던 것일까요?






하지만 아니었습니다.
아이러니하게도 대전액션이란 장르에 있어 공중콤보의 시초격되는 게임은
다름아닌 미국의 모탈컴뱃 시리즈입니다.

모탈컴뱃의 공콤은 구작들도 쩔고 최신작들도 쩝니다.
모탈컴뱃은 페이틀리티로 '더러운 양키들의 더러운 잔혹함에 어필했다'고
또 '양키들'을 야만적인 존재로 여론을 몰아가기 좋아하는 일빠게이머들이 꽤 있었지만
모탈컴뱃이 정립한 공콤시스템은 수많은 모탈리언들을 만들어내는 공훈을 세웠습니다.
모탈컴뱃은 여전히 인기가 많습니다. 결국 위에서 쎄웠던

"그럼 공콤은 일본인 한정으로 인기인 시스템이었나?"


라는 이야기는


"공콤은 일본인과 모탈리언 한정으로 인기인 시스템"


으로 바뀌어야겠죠.

서양에선 대전액션의 개발이 별로 이뤄지지 않으며
공콤이 두드러지는 다른 유명세를 타는 게임도 없습니다.

서양게임이란 범주 안에서만 보자면
공콤에 대한 인식은 '모탈컴뱃만의 전유물'이었습니다.







일본의 여성 R&B가수인 우타다 히카루는ㅡㅡ
R&B의 불모지인 일본에서 R&B의 새로운 장을 열었다는 가수로 평가받으며
미국의 R&B를 국내식에 맞게 탈바꿈시켜 일본에서 많은 사랑을 받았습니다.
서양문물을 자기네 스타일로 재창조시키는 건 일본이 자주 하는 것이기도 했죠.

공콤도 우타다 히카루의 이야기처럼
결국 미국에서 들여와 일본개발자들이 거의 모든 대전액션에 집어넣었고
자국 내 오락실에서 최고의 인기를 누린 건 결국 공콤을 가장 강화시킨 철권이 되었습니다.
하드코어 액션에선 상대를 띄워놓고 아예 내려놓질 않을 정도로 강화시킨 '일빠적 감성'
RPG란 장르에까지 끼워넣는 '일빠적 향취'를 가미했습니다.

하지만 우타다 히카루는 자신의 음악으로 미국 진출을 시도했다가 결국 좆망했습니다.

일본 밖 해외에 사는 사람들에게 용인되는 수준이란 게 있었습니다.
위의 대전액션 성적을 보시면 아시겠지만
공콤이 쩌는 게임들은 차세대기에서 슬픈 결과를 낳고 말았습니다.
반면에 공콤개념이 약한 게임들은 흥했죠.
공콤이 있다/없다가 아닌, 많다/적다가 흥망여부에 작용했습니다.

철권도 기실 5편까지는 3~400만장은 팔리던 게임이었습니다.
그런데 6편에서 이렇게까지 망하리라곤 생각하지 못했습니다.
5편과 6편의 가장 큰 차이는 '바운드컴보'였습니다.
일본 밖 해외 사람들에게 용인되는 수준을 넘어가버린 것이죠.
하지만 일본 오락실에선 철권6이 가장 인기가 높습니다.

 


결론적으로 공콤이란걸 대전액션에서 처음으로 정립시킨 건 모탈컴뱃이었고
그것을 받아들인 것이 일본이었습니다.
하지만 일본은 하드코어 액션에서 그것을 극한으로 강화시키고
일본의 대표장르인 JRPG에마저 공콤을 도입하면서
공콤은 일본게임의 시미유염장초차의 하나가 되었습니다.
그러니까

"상상도 못할만큼 긴 시간의 공콤을 넣는다"
"다른 장르의 게임에 공콤을 넣는다"

란 개념은 일빠적 감성, 일빠적 향취에 의해 재탄생한 것이었습니다.


 

대한민국이 원정 16강의 꿈을 달성한 이번 2010 남아공 월드컵에서
브라질의 루이스 파비아누 선수가 코트디부아르 전에서 아주 멋진 골을 터뜨렸습니다.
이번 월드컵 최고의 골로 선정되기도 한 파비아누 선수의 이 골을 계속 리와인드 해서 보고 있는데
어느 시간, 어느 순간, 문득 솟산한 기분이 드는 걸 느낄 수 있었습니다.

어쩌면
어쩌면 위닝일레븐에도 공콤이 생길지도 모른다는 사실입니다.

일빠적 감성
일빠적 향취

라면 가능합니다.





"네가 앞날을 어떻게 알아 새끼야?"


네가


앞날을


어떻게


알아


새끼야?


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덧글

  • 심도 2010/09/04 20:03 #

    헉 제가 님 글 지웠나요??

    댓글이 너무 많다보니 종종 댓글을 안 달거나 관리자페이지에서 실수하는 경우가 종종 있습니다 ㅠㅠ

    감정없으니 양해해주세요 ㅠㅠ
  • 팝티마스따마 2010/08/19 01:01 # 답글

    철권6는 가학심리를 극도록 자극하는 게임이죠. 그러고보면 모탈컴뱃도 마찬가지로군요...'ㅅ'a
  • 심도 2010/09/04 20:05 #

    가학심리는

    적이 꺅꺅 대면서 시체훼손 욕구를 불러일으키고

    옷이 찢어지는

    솔칼이 가장 모에함미다
  • 신병박엑신스플 2010/08/19 18:00 # 삭제 답글

    여기 진짜 개판이군....
    글 하나하나가 전부 다 그냥 까는거 투성이니...
    아무리 자기 공간이고 남이 그냥 보러온다지만..
    글쓰는 꼬라지가 정말 개그지다...
    싫으면 그냥 혼자 싫어하지 이런 개지랄 떨고 싶나???
    그리고 이런 글 쓸거면 좀 제대로 공부하거나 조사는 제대로 하지...
    완전 억지에 개소리 투성이군
  • 심도 2010/09/04 20:06 #

    완전 억지에 개소리 투성이라고 하지만

    정작 무엇이 완전 억지고 개소리 투성인지는 설명 안하고 날름
  • ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 2010/08/19 20:35 # 삭제 답글

    공콤과 일빠마저 연관시키는 그 억지스러움에 할말을 잃고 갑니다.

    당신 진짜 병신이군요
  • 심도 2010/09/04 19:43 #

    아이구
    일빠 셀렌디스님

    http://pds18.egloos.com/pds/201009/04/51/f0063651_4c8222495c68f.png

    아무리 꿀려도 세컨짓은 하지마시죠
    제가 무섭습니까?

    님은 앞으로 '셀렌디스'란 닉네임 외에 다른 닉네임으로 댓글을 남기면
    ip를 차단시키겠습니다.
  • ㅋㅋㅋ 2010/08/19 20:38 # 삭제 답글

    플삼 독점이면 그냥 무조건 까고

    멀티라도 플삼이 좀 더 좋으면 까고

    멀티라도 일본게임이면 일빠적이라고 까는 플벌레만도 못한 벌레가 당신인가요?
  • 심도 2010/09/04 19:43 #

    아이구
    일빠 셀렌디스님

    http://pds18.egloos.com/pds/201009/04/51/f0063651_4c8222495c68f.png

    아무리 꿀려도 세컨짓은 하지마시죠
    제가 무섭습니까?

    님은 앞으로 '셀렌디스'란 닉네임 외에 다른 닉네임으로 댓글을 남기면
    ip를 차단시키겠습니다.
  • 신병도심신스플 2010/08/20 20:52 # 삭제 답글

    여기 관리자의 게임플레이 관점은 아주 개판인듯...
    던파에서 가장 키우기 쉬운 프리스트를 레벨 10찍고 접었다는 쪽팔린 예기를 대놓고 쓰고...
    자기가 좋으면 아주 신나게 홍보하고...
    플스전용 게임이면 뭐 아주 별에별 말도안되는 소리를 집어넣고 까고..
    동시발매면 플스쪽을 까려고 노력하고...
    뭐.... 아주 개념이 개판이야..
  • 심도 2010/09/04 20:07 #

    전 잉여인이 아니라서

    온라인게임 오래 붙들 시간이 없슴니다^,.^
  • 1234 2010/08/20 21:11 # 삭제 답글

    전에 콘솔버젼 철권6 깟을때도 그랬지만


    왜 콘솔판 철권얘기하는데 왜 아케이드 유저들이 화내는지 이해가 안간다.
  • 신병박엑신스플 2010/08/20 21:13 # 삭제

    여기 쥔장 개념상태가 개그지라서 그런거에요... 너무 깊게 생각마세요..
  • ASD 2010/08/21 03:00 # 삭제

    몇번을봐도 '콘솔은 망했다 그런데 아케이드는 잘 되고 있다'
    라고 쓰여있을뿐인데 왜 아케이드 들먹이면서 까는지모르겠네
    깔게 그거밖에없나?
  • 심도 2010/09/04 20:08 #

    철권빠들은 일단 본문을 무시함니다'ㅅ'

    "혹시 본문이란 단어가 무슨 뜻인지 모르는게 아닐까?"
  • 거추장 2010/08/21 14:39 # 삭제 답글

    공콤이던 어쨌던 어차피 들어가는 이지선다는 똑같을 진데.... 게임할 시간이 적어지니 배워가면서 게임하는 것보다 간단한 심리전으로 싸우는 게 더 재미있더라구요. 숙련된 콤보를 넣는 재미도 좋긴 한데... 이젠 귀찮다는...

    아마도 공콤만의 문제가 아닌 전반적인 매니아 위주로 돌아가는 게임성에 문제가 있지 않나 하네요.
  • 심도 2010/09/04 20:11 #

    공콤으로 데미지 내야 하는 게임은 필연적으로 외울 게 많아질 수 밖에 없습니다
    심리전의 우열로 승부가 나기보단... 한번 기회를 잡을때 누가 더 데미지 많이 주냐로 승부가 나게 되니
    참 머시기하죠
  • sadas 2010/08/21 19:06 # 삭제 답글

    심도가 찌질열전에 등록될정도로 병신인건 사실이지만 몆개게시글은 그나마 아그렇구나 하고 동감할부분이잇는데 이건 진짜 너무 억지게시글인듯 여기서 심도빨아주는 아부쟁이 초중딩들은 심도까는 엑박유저라고하면 무조건 까기만하더라 ㅋㅋ 니가어떻개엑박유저냐고 지랄말라고 근데어쩌지 나엑박유저맞는데 엑박유저들중에서도 심도좋아하는애들은 심도잇는글잘읽엇습니다 이런 지랄맞은덧글다는 초중딩들밖에없다사실
  • 심도 2010/09/04 20:13 #

    저는 엑빠가 아니라ㅅㅓ

    엑박유저가 저 까도 상관 없슴니다
  • zdf 2010/08/21 19:50 # 삭제 답글

    찌질열전같은걸 언급하는 놈들은 열이면 열 사고수준이 집창촌 창녀들 노가리까는 수준을 벗어나지 못하는 놈들인데 너도 그 중 한놈이구나
  • omg 2010/08/21 21:52 # 삭제 답글

    솔직히 심도 까는 사람들은 골수 일빠 덕후들 아님?
  • 2010/08/23 15:38 # 삭제

    PS3 산 사람들 중에 일빠 덕후 비율이 압도적으로 높은건 사실이지 그런데 파쯔 저새끼는 ~좋아하는 사람들은 일빠에서 왜 은근슬쩍 ~제품 사용하는 사람들도 일빠가 된다 식으로 묻어가려 하냐? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 비꼬는 것도 제대로 못하는 둔재 새끼일세 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 사람들이 지가 뭔 줄 안다고 찔려가지고 스스로 덕후 인증하는 것도 하등하기가 그지없다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
  • 심도 2010/09/04 20:14 #

    음 솔직히 그것까진 잘 모르겠지만

    여기저기 일본 서브컬쳐 관련장소에서 봐왔던 닉네임은 꽤 많습니다^,.^;
  • 2010/08/22 17:27 # 답글 비공개

    비공개 덧글입니다.
  • 심도 2010/09/04 20:15 #

    으악ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
  • 심도짱 2010/08/22 17:31 # 삭제 답글

    맞는말이구만 뭐가아닌말이야
    까는놈들이 일빠같은데
  • 알칼리 2010/08/23 15:41 # 삭제

    예전 심도까 리플 = 이것은 그냥 일본 욕하는거니깐 아니다.

    지금 심도까 리플 = 이건 그냥 일본 욕하는 심도가 말하는거니깐 아니다.

    더 억지 리플로 점점 변하시는듯;;
  • 암튼 2010/08/25 15:46 # 삭제 답글

    암튼 공콤 짱남염

    어차피 땅바닥에 누워서 싸워도 잘하는 사람이 이길텐데

    나도 좀 움직이고 져보쟈
  • 심도 2010/09/04 20:16 #

    나도 좀 움직이고 져보쟈

    ㅠㅠ

    제가 올해 들은 말 중

    가장 처절한 한마디인 것 같습니다 ㅠㅠ
  • 잼있는데 2010/08/27 02:18 # 삭제 답글

    잼있는 글인데 사람들이 쓸데없이 너무 진지한 듯.

    글이랑, 삽입된 유투브 동영상이 싱크로가 잘 되어 보면서 배꼽 잡았슴.

    "아~ 재미난 발상이네."하며 가볍게 칭찬 쏘는게 뭐가 그리 아니꼽다고...
  • 한마디드리자면. 2010/08/27 15:30 # 삭제

    그 재미난 발상이... 너무나도 지나치게.. 플스쪽은 신나게 까대기만 하고..
    바로 그 까대는 것이 너무나도 자기 취향에만 치중되었을 뿐 객관적인 점은 보이지 않는거
    + 그나마 내세우는 사상이니 뭐니 보면 대체 저런 사상이 이 게임에 해당이 되느냐 하는 황당함만 남기고
    까대는 정도도 완전히 정도껏...이라는 개념은 보이지 않죠..

    문제는... 플스는 신나게 까대면서 엑박은 까대는 것 자체가 이 블로그의 그 어디에도 없어요..
    더 문제는... 여기 쥔장인데.....
    던파 아시죠???? 지금도 이 블로그에 남아있는지는 모르겠는데.
    예전에 이 블로그에 있던 글에 보면 던파 프리스트를 10찍고 접었다는 것을 자랑스럽게 써뒀더군요..

    게이머로서의 끈기 자체가 없는 한심한 게이머가 이런 헛소리로 웹에서 정보를 얻고자 하는
    순수한 게이머들을 배려놓는 행위는... 정말이지... 개지랄 떠는 미친짓 이외의 것으로는 보이지 않아요
  • 심도 2010/09/04 20:23 #

    뭐 칭찬까진 바라지도 않지만
    재미있게 읽어주시면 그게 제일 감사하죠

    그리고 밑에분
    플스는 까면 안되는 신내림 받은 기기인가요?
    던파 프리스트 10찍고 접은 게 뭐그리 불만이삼?
    게이머로서의 끈기라 흠...
    3년째 헤일로3하고 있는 저는 끈기가 좆망급이군요
  • 피니 2010/08/27 10:31 # 삭제 답글

    이번에 철권6를 해본 결과 심도님에 의견에 제가 느낀부분에 대해 설명이 된거 같습니다.

    이번작은 거의 모든 캐릭터가 비슷한 공중콤보를 의도적으로 제작해서 그런지 캐릭터간 차이가 없어 보였습니다.

    일정한 데미지를 기준으로 동작과 얼굴만 다른 캐릭터들이 공중콤보를 써대는 느낌이라고 할까요

    그리고...어렵습니다. 바운드 콤보까지 쓰려니까 프랙티스 모드 하다가 짜증나서 그만두게 되더라구요

    제가 느낀 제작자의 의도는 모든 캐릭터의 밸런스를 잡아보려고 시도한게 아닌가 싶네요 대신에 캐릭터 특징을

    희생한 느낌이네요
  • 심도 2010/09/04 20:26 #

    맞습니다 본말이 전도되어 공콤을 위한 공콤을 사용해야 하는 한심한 게임이 되었죠.

    철권7에서라도 바운드컴보가 없어진다면

    '일본 밖 해외'에서도 다시 사랑받을 수 있는 게임이 되지 않을까 싶습니다.
  • 바보텡이 2010/08/29 19:21 # 삭제 답글

    예전에는 괜찮을 글이 많이 올라온다고 생각하고 자주 들렀었는데..

    제가 봐도 이건아닌거 같네요..

    억지로 맞추려고 하는게 눈에 그냥 보이는 듯하네요...

    아무리봐도 공콤은 일빠...휴...저도 일빠들을 무지하게 싫어하지만 이건 아닌거 같아요...ㅠㅠ
  • 심도 2010/09/04 20:28 #

    '제가 봐도' '자주 들렀었는데'같은 단어를 사용하여 본인을 특별한 존재로 꾸미진 마십시오.
    전 솔직히 님 누군지도 모르겠습니다.
    '공콤은 일빠'라니 본문을 제대로 읽지도 않으신 것 같은데 제가 무슨 말씀을 더 드리겠습니까
  • 바보텡이 2010/08/29 19:28 # 삭제 답글

    철권 경우 세계적으로도 대회도 자주 개최되고 인기가 많은 게임입니다

    단순히 아케이드 게임을 게임기로 이식되어 발매된 소프트의 판매량으로만 저울질 할수는 없는 거 아닐까요..

    스파나 소울칼리버의 경우 공콤의 개념이 아주 희박하다고 하시는데 스파4는 그전 시리즈에 비하면 공콤의 비중이

    매우 높아 진 것이라고 볼수 있죠...소울칼리버의 경우는 모 철권6 처럼 바운드만 없다 뿐이지 공중콤보는 철권 못지

    않다고 보구여..버추어 파이터는 공중콤보는 소울칼리버 보다 더 없다고 보는데요...근데 일본에서는 버파의 인기는

    괜찮죠.. 몇가지 자료만 찾아보시고 그걸로 인해서 자신만의 논리가 맞다고 생각하시는건...논리를 펼치기에 너무

    헛점이 많아요..그냥 너무 일빠를 까려구 얘쓰시려다 이상해 지신거 같아요..ㅠㅠ
  • 심도 2010/09/04 20:31 #

    누가 들으면 다른 게임은 세계대회 안하는 줄 알겠네요

    솔칼 공콤이 철권 못지않다나 버파 공콤이 솔칼보다 더 없다는 건 듣고있자니 거의 개드립 수준입니다.
    어디 다른 게임커뮤니티가서는 그런 말씀 안하시는 게 좋을겁니다.
    여기야 익명으로 막 질러도 되니 쪽팔릴 것도 없지만 다른 곳에선 사정이 다를 수 있으니까요.
  • 1234 2010/08/30 01:52 # 삭제 답글

    버추어파이터의 공중콤보가 소울칼리버보다 없다는 부분에서 웃으면 되나요?

    공중콤보 종류 경우의 수는 철권보다 많은게 버추어파이터인데요?

    바운드콤보란 개념도 처음 등장한게 버추어파이터3 때입니다.

    철권처럼 풍선 뜨듯이 안 떠서 그렇지, 띄우기 기술의 다양성과 정형화 되지 않은 공중콤보의

    경우의 수는 철권이 감히 넘볼 수준이 아닙니다.
  • rewrew 2010/08/30 18:34 # 삭제 답글

    아니이건뭐 그냥 짜맞추기식 병맛게시글이기떄문에 별로 진지할필요없음;;
  • ㅁㄴㅇ 2010/08/31 02:53 # 삭제 답글

    심도도 이젠 밑천 다 떨어졌나...

    처음엔 논조는 거칠어도 맞는말 많이 했는데..

    언제부턴가 자꾸 무리수 두네.

    요즘 올라오는 글은 대체로 공감하기 힘들어졌어.

    했던 얘기 재탕해도 좋으니까 초심으로 돌아갔으면 좋겠다.
  • 심도 2010/09/04 20:34 #

    지금 쓸 심도사설이 20개 정도는 쌓여있으니 밑천 걱정은 안 하셔도 될 듯합니다
    단지 시간이 없을 뿐이죠.
    뭐 공감은 하셔도 되고 안 하셔도 됩니다
    제가 100명이 글을 읽으면 100명 모두 공감시키는 글을 쓸 재주는 없을뿐더러
    단 1명에게서도 글마다 공감을 하고/못하고가 갈라지는데 말이죠.

    근데 제 초심이 뭔지는 알고 '초심으로 돌아갔으면 좋겠다'고 얘기하시는 겁니까?
  • 레스폴 2010/08/31 08:25 # 답글

    심도님이 무슨 잘못이 있겠습니까 위대한 푸르삼 게임들은 깔려니 무리수를 둘수 밖에 없고
    엑박 게임들은 드림클럽 같은 씹덕 게임들만 독점으로 남았는데 .
    심도님이라도 제대로된 글을 쓸수가 없겠죠 ㅋㅋ

    블레이블루 비정말. 헤일로 리치 가격 57000원 신형액박가격 40만원 북미가격은 29달러
    완전 좆망 테크를 타고 있는데 .
    심도님이 제대로 된글을 적을수가 있겠습니까 ?기어워2도 pc로 나온다더군요
    ㅋㅋ 완전 개안습 ㅋㅋㅋㅋ
    라이브 요금 인상도 할꺼 같네요 ㅋㅋ 골드유저들이 밥줄이니 ㄲㄲ
    1년안에 인상할듯 ㄲㄲ
  • 심도 꼬추 2010/09/05 14:12 # 삭제

    레스폴이 니는 솔직히 조금 부끄럽지 안나?

    엑게가도 까여,
    플게가도 까여,

    니는 자칭 엑봇에였다가 플스 후짱빨이가 된 놈이라면서 실제로 다른사람들이 보기에는 그냥 관심 끌고 싶어하는 중2병 환자로 보이지 않을까? 그치?
    중2병 돋는 말로 관심 끌려는건 알겠는데 루리웹에서 짤린 니가 심도 어쩌구 저쩌구 할 자격은 없다고 본다
  • 새끼들이 2010/08/31 20:21 # 삭제 답글

    심도가 요즘 바쁜지 어떤지는 모르겠지만 하여간 요즘 블로그 안오니깐 찍소리도 못하던 것들이 슬쩍 들어와서는 '예전에는 들어줄만 했는데 이제는 좀 억지스럽네요~' 이딴 식으로 좀스럽게들 놀아대는구나 그나마 제대로 된 근거라도 제시하며 까는 것들은 별로 문제삼진 않겠지만 그렇지도 못하고 물타기나 한번 해보려는 것들은 그냥 꼬추떼라 어휴
  • 심도 2010/09/04 20:35 #

    제가 말은 않고 있지만 요즘 '세컨닉'이라고 해서 닉네임 바꾸고 가식질 하는 친구들이 좀 생겼습니다

    실질적인 머리수는 의외로 적음 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
  • dfgdf 2010/08/31 21:29 # 삭제 답글

    공콤없는 수많은 다른 일본게임들은 어케 설명하지
  • 심도 2010/09/04 20:36 #

    그걸 설명해야할 필요는 없죠 대항해시대에 공콤 나올리도 만무하고
  • ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 2010/09/01 13:14 # 삭제 답글

    1아직도 심도 씨다발이 ㅄ들이 있을줄이야 ㄷㄷㄷㄷ ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
  • 레게파티 2010/09/08 15:14 # 답글

    공중콤보가 판치는 마블 대 캡콤 2가 북미에서 롱런하고 있는건 어떻게 설명할련지 모르겠구만
  • 심도 2010/09/10 16:48 #

    마대캡 얘기 왜 안나오나 여지껏 기다리고 있었슴니다
    롱런이 대체 뭔 롱런 말씀하시는 지 잘 모르겠슴니다만

    마대캡 시리즈는 1, 2 둘다 100만장조차 못팔고
    주저앉고 말았지요 ㅉㅉ

    대체 무슨 롱런이길래 1억대 보급된 ps2 시절에
    '숏런'한 스파4만도 못 판건지ㅡㅡ;
  • ... 2010/09/20 22:35 # 삭제

    콘솔 생각 밖에 안 하나본데 마대캡2는 근본이 아케이드 게임이예요 멍청한 심도님아

    아직까지도 미국 각지에서 활발하게 대회가 열리고 있는게 마대캡2인데 이게 롱런이 아니면 뭐임?

    판매량만 들이대지 말고 머리가 있으면 좀 생각을 해보셈
  • 심도 2010/09/25 11:59 #

    제가 이런 말씀까진 안드리려고 했는데요
    대회는 대회 진행가능한 인원만 있어도 열리는게 대회임니다'ㅅ'

    이번에 투극 2010 종목 보셨죠
    일본 아케이드 랭킹 10위권에도 못 드는 전국바사라랑 슈퍼스파2가
    왜 투극에 올라고
    철권6에 이어 아케이드 랭킹 2위 달리고 있는 건담vs건담은
    왜 못 올라갔을 까요

    확실한 근거가 없으면 대회랑 흥행을 아예 연관을 짓지 마세요
    무식을 드러내는 일에 불과합니다
  • Myunu 2010/09/19 03:13 # 삭제 답글

    뭐가 개소리긴 네놈이 개인데 당연히 개소리지!!

    그런거없고 이번에 나온 쇠권 태그2 존나 합동으로 카즈야랑 레오랑 같이 패대기치던데
    걍 그정도가 좆은듯 멋있잖아
  • 심도 2010/09/25 12:01 #

    오랜간만에 며느흉님의 뻘플!
    렉권 원자핵분열은 이제 관심밖의 게임이 된지라 흠...
    바운드컴보에 태그까지 섞였으니 공중에서 존내 패겠네요
  • ㅁㅁㅁ 2010/09/23 23:20 # 답글

    확실히 되는대로 공콤처박는 니뽄센스는 미묘하져ㅋ;;

    근데 전세계 격게 콘솔판매량이랑 일본 오락실 현황을 비교하면 다른게 당연한걸 뭐 미국에서의 공콤에 대한 인식은 크게 다르다는듯잌ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    미국오락실/일본오락실을 비교했으면 또 모를까 그건 콘솔유저/오락실유저의 차이인듯요ㅋㅋㅋㅋㅋ

    하긴 머 미국에서 근10년 전국대회하고자빠졌는 마대캡2도 콘솔판매량 근거로 까시는걸보니 애초에 관점자체가다른것같긴하지만..
  • 심도 2010/09/25 12:06 #

    방문 감사드립니다
    그냥 위에 다른 예들도 쫙 들어놨지만
    "서양에선 왜 일본같은 중2병 공콤쩌는 게임을 만들지 않나"에 대한 물음이 필요합니다.

    그리고 서양게이머들이 공콤이 쩔수록 즐거워한다면
    왜 공콤쩌는 게임을 "구매하여 집에서 즐길 생각을 안할까"에 대한 물음도 필요합니다.

    그리고 제발 대회랑 흥행을 연관짓지는 말아주셨으면 합니다.
    위에 다른 분 댓글에도 썼지만
    대회는 대회 진행가능한 인원만 있어도 열리는게 대회임니다
    이번에 투극 2010 종목 보셨죠

    일본 아케이드 랭킹 10위권에도 못 드는 전국바사라랑 슈퍼스파2가
    왜 투극에 올라고
    철권6에 이어 아케이드 랭킹 2위 달리고 있는 건담vs건담은
    왜 못 올라갔을 까요

    대회랑 흥행은 아무 상관도 없어요
  • ㅁㅁㅁ 2010/09/25 12:55 #

    네 엮어봤자 소용없는게 사실이니까 애초에 별개로 봐주셨다면 좋았을텐데ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    전세계 콘솔판매현황이랑 일본 내 오락실의 사정이 정반대다->공콤은 일본에서만 인기있는 이상한 시스템?

    이라는 부분이 미묘하다고 생각해서요

    제가 보기엔 콘솔/아케이드 유저의 성향차인데 그걸 일본에서만의 특이한 점인것처럼 말씀하시는것같음 ㅎ;

    공콤 존나 좋아하는게 지역색인가 하면 막상 그딴거없는 몬헌은 일본에서 킹인기고 십팔반무예 공콤의 대표격인 데메크는 전세계적으로 히트쳤고;

    서양에서 그런거 안만드는 이유는 걍 스포츠게임 잘팔리니 굳이 그런거 만들 필요도 없고 일본에서 만들어주는걸로도 충분하기 때문인것같음ㅋㅋㅋㅋ

    일본에서 그런걸 만드는 이유는 걍 스파 이후로 격게가 흥하면서 공중콤보 시스템이 발전함->데이터베이스나 뭐 그런거 재활용할라다보니 요모양 요꼴인거 아닌가 싶네여

    일본인의 감성이니 전통이니 하는 드립은 무리수인듯ㅋㅋㅋㅋ
  • ... 2010/09/27 01:30 # 삭제

    투극 2010? 인기종목이나 신작은 본 무대에서 하고 전국 바사라나 슈스파 2 X 같이 나온지 꽤 된 종목은 다른 무대에서 동시 진행한건 알고있는지 모르겠네여

    일본이 무슨 미국의 51번째 주라도 되나여? 일본은 일본이고 미국은 미국이잖아여?

    그리고 단순히 진행가능한 인원만 있어서 대회가 열린다기엔 그 빈도가 엄청나게 많은데?

    통계만으로 들이대는 님의 습자지 같은 지식에 찬사를 보냅니다

    무식한건 누군지 한 번 돌이켜보세여

    마대캡 2 XBLA로 얼마나 팔렸는지는 아시나 모르겠네
  • 심도 2010/09/27 03:16 #

    한분씩 답해드리도록 하죠
    대회랑 흥행은 아무 상관도 없지만 공콤과 일본은 충분히 엮을만한 이야기들을 위에 다 써놨는데
    이제와서 무슨 말씀을 하시는건지 모르겠습니다.

    님께서 말씀하신 '일본에서 킹인기' 몬헌의 논리대로라면
    일본에서만 전세계 판매량의 80% 이상을 팔아치우는 드퀘에도 공콤나와야 합니다.
    근데 일본에서 손떨리는 노인들까지 즐기는 드퀘에다 공콤을 넣는게
    게임기획상에서 말이 되는 이야기여야 말이죠. 기획상의 문제는 생각을 전혀 안하시는군요
    몬헌은 '코옵'을 통해 한 개의 대형몹을 잡는 모드가 존재하는데
    거기다가 공콤을 넣는다...흠....
    한 명이 신나게 때리고 있으면 나머지 플레이어들은 구경만하고 있으라는 것도 아니고
    기획상에 문제가 많죠
    공콤을 일본인이 좋아한다고 해서 기획상의 문제를 무시하고 그냥 무조건 아무게임에나 다 집어넣습니까?

    그리고 데메크가 전세계 히트라니 헐 1편까지는 맞는 얘기입니다.
    1편 나왔을때야 그렇게 무한대로 공콤싸는 하드코어 액션게임이 없었으니 히트쳤죠
    위에 써놓은 모탈컴뱃과 마찬가집니다. '시초격'이니까 많이 팔렸죠. 네임밸류도 그때 얻었구요
    DMC 1편이 300만장이 가까이 팔렸는데, 이후로 시리즈가 갈수록 판매량이 점점 줄어들어서
    (2편은 게임자체가 똥망이라 그렇다쳐도,잘 만들었다 소리듣는 3편에서 판매량이 한번 더 떨어지고)
    4편에 이르러서는 차세대기에서의 첫 넘버링이 평균적으로 많은 판매량을 보임에도 불구하고
    200만장 초반까지 떨어져서
    이번에 공개된 5편에서 서양개발사에 외주맡기고 주인공 바꾼거 보셨죠?
    갈수록 인기가 떨어져서 네임밸류에 위기감을 느꼈으니 당연한 얘기지요.
    다른 개발사였으면 그냥 현실안주하다가 프랜차이즈 말아먹었겠지만 캡콤이라서 그나마 조치한 겁니다
    소비자들의 게임구매력은 이전 세대 시장과 비교할 수 없이 커졌는데
    어째서 '네임밸류'까지 있는 게임의 판매량이 점점 떨여져가는 겁니까

    그리고 서양에서 스포츠 잘나간다고 하드코어 액션을 안 만든다는 논리는
    대체 어떻게 받아들여야 할지 모르겠습니다
    코난, 다크사이더스, 단테의 지옥, 그 유명한 '갓조루'같은걸 만드는 행위는 그럼 대체 어찌 봐야할지...

    그리고 RPG에 공콤넣기 시작한 나라는 대체 어느나라입니까. 대한민국?
  • 심도 2010/09/27 03:29 #

    한분씩 답변해드리도록 하죠
    본 무대에서 하면 대회고, 다른 무대에서 하면 대회가 아닙니까?
    지금 무대를 차별하시는 건가요?
    일본에서 열리면 대회고, 미국에서 열리면 대회가 아닙니까?
    지금 국가를 차별하시는 건가요?
    이건 대체 무슨 개풀 뜯어먹는 논리인지 흠

    그냥 뭐 근거는 없고 '대회열리는 빈도가 높다고 하니 내말 믿어라' 하시는데 그런식으로 나오신다면
    제가 미국가서 여기저기 '몰래' KOF 대회열고 돌아다니고 있으니 KOF 미국에서 롱런중! 이라고 해도
    님께선 믿으셔야만 합니다.

    마대캠 XBLA 얼마나 팔린지는 당연히 알고 있습니다. 작년에 28만 다운로드 기록했는데
    후와ㅡㅡ;; 그 미국에서 '롱런'씩이나 한다는 게임이
    온라인매치 달고 <15달러>에 출시됐는데 판매량이 왜 이따구인지...흑흑
    구엑박때도 온라인매치는 됐지만 구엑박이 워낙 망해서 이해라도 갔는데...흑흑

    PSN 합쳐도 미국에서 PS3는 Xbox360 절반 수준밖에 보급이 안됐으니...
    60만 다운로드도 안되겠군염 씁쓸합니다. <15달러>인데...
    마블 캐릭빨덕에 그나마 저 정도라도 팔린듯
  • ㅁㅁㅁ 2010/09/27 08:12 #

    이야 몬헌이나 드퀘에 공콤들어간다고 예측한적도 없고 들어가면 좋겠다고 쓴적도 없는데 넘하시네ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    데메크는 뭐 시리즈마다 판매량 줄어드는건 사실이지만 그정도면 대인기인것도 사실이고 그냥 시리즈 갈수록 약발떨어지는게 지금 얘기하는거랑 뭔상관인지 모르겠네혘ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    이쯤되면 그냥 까대기를 위한 까대깈ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    위닝에도 공콤들어갈지 모르겠다 드립 치던 양반이 이런 반응도 보이고 신박허네영ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    본문에 설명은 대체 뭐 어떤 점이 설명으로 충분하단건지 전혀 갈피를 못잡겠고 이야 귀찮으니까 그냥 계속 자기세계 확실한대로 남아주세욬ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    너이자식 화이팅! ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
  • 레게파티 2010/09/27 20:04 #

    귀차니즘을 이겨내고 로그인쌔우네여

    본무대와 다른 무대에서 진행되는건 당연히 틀리지, UFC나 프로레슬링 같은 거 본 적이 있다면 다크 매치와 방송용 매치의 개념은 아실텐데?

    그리고 흥행과 대회의 상관관계가 애초에 아케이드 시장 자체가 판이하게 틀려먹은 일본과 미국에서 어떻게 동일하게 적용되느냐 이걸 따진건데 국가차별이라니 뭔 뜬구름 잡는 소리를 하고 계시는지 모르겠네여 키역키역키역

    내가 왜 이런 짓까지 해야하는지 모르겠지만 일단 미국에서 열린 마블 대 캡콤 2 대회, 혹은 마블 대 캡콤 2가 종목에 들어 있었던 대회 목록 쭉 읊어줄께여

    웬만한건 1회성이 아니고 주기적으로 계속 열리고 있는 대회입니다

    evo는 뭐 말할 필요도 없을 정도의 인지도니 넘기고

    http://shoryuken.com/f6/pre-ncr-norcal-mvc2-championship-results-144580/
    노스캘리포니아 MVC2 대회

    http://www.thebreak.net/eccx/index.asp
    이스트코스트 대회

    http://shoryuken.com/f7/west-coast-warzone-3-orange-ca-jan-14-16-2011-a-251346/
    웨스트코스트 워존

    http://shoryuken.com/f7/mwc-06-13th-midwest-championships-xtra-$-3s-cvs2-mvc2-slash-5-1-st-a3-108604/index3.html
    중미 대회

    http://shoryuken.com/f7/western-canadian-championships-edmonton-alberta-02-16-17-2008-a-146609/
    서부 캐나다 대회

    http://shoryuken.com/f7/atlanta-revival-feb-20th-atlanta-ga-final-round-5v5-sf4-tekken-6-qualifers-222609/
    GA 파이널 라운드

    http://shoryuken.com/f7/northeast-championship-necxi-dec-4th-5th-philadelphia-pa-new-life-247957/
    북동부 대회 (약캐릭 토너먼트)

    http://shoryuken.com/f7/gvn-summer-jam-4-philly-8-14-8-15-sf4-t6-mb-more-over-$2000-prizes-cash-238073/
    GVN 섬머 잼

    http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=131616
    데바스테이션

    이외에도 대회 널리고 널렸는데 더 찾기 귀찮아서 이만

    더 궁금하시면 소류켄 닷컴 대회 안내 포럼 가서 찾아보시면 수두룩하게 나옵니다
  • 레게파티 2010/09/28 01:01 #

    끝까지 콘솔 판매량 이야기로 물고 늘어질까봐 추가로 글 남김미다

    아케이드판과 거의 동시에 나왔던 드캐판 마대캡2는 그냥 하드 자체가 좆망이라 몇 장 못 팔아먹었고 2~3년 지나서야 PS2와 X-BOX로 이식된데다가 이번 XBLA하고 PSN으로 나온 마대캡2는 그 갭이 자그마치 10년인데여, 만든지 10년 지난 게임을 저만큼 팔아먹은 것만 해도 선방 아닐까 하는 생각은 안 해보셨는지 궁금하네여

    아마 역대 XBLA 판매 탑 10 안에 들어갔던 걸로도 기억합니다만
  • 심도 2010/12/01 01:57 #

    ㅁㅁㅁ//약빨이 떨어진다는 건 변화하는 시장을 게임이 반영하지 못하고 있다는 뜻이죠
    콜옵같은 경우는 시리즈가 나올때마다 점점 판매량이 올라가고 있습니다만...흠...

    그리고 밑에 위닝동영상 올린건

    당연히 농담이죠

    어찌 농/진 구분을 못하시는 것임미까'ㅅ'

    너무 그렇게 빡빡하게 살지 맙시다
  • 심도 2010/12/01 02:05 #

    대회 방식이 차이가 나든 인원이 차이가 나든 그건 '대회'가 아니었나효?

    음 이상합니다.

    흥행과 대회의 상관관계가 애초에 아케이드 시장 자체가 판이하게 틀려먹은 일본과 미국에서
    어떻게 동일하게 적용되느냐

    라고 하셨는데
    동일하게 적용하지 못할 건 또 뭔가요?

    게임의 흥행이랑 대회의 상관관계가
    아케이드 시장이 판이하게 다르기 때문에 적용도 다르다고 하시는데

    님께서야말로 이렇게 뜬금없이 써놓지 마시고
    위 내용에 대해서 자세히 설명해보시기 바랍니다

    아무튼 대회 찾아오느라 수고가 많으셨습니다 별 필요는 없는 것 같지만

    그리고 마블대캡콤2는 다운로드 배포로 <15달러>에 출시되었다는 것 염두하시기 바람니다
    일반 패키지 게임의 1/3도 안되는 가격인데다가

    마블대캡콤2는 시리즈 처음 접해보는 '신규구매자'는 아예 없는건가요?
    모두다 '롱런' 게이머만 구매했다는 말인가
  • YYh  2011/01/31 06:44 #

    말이 대전 액션이지 차라리 아케이드성이 가미된 슈팅 게임에 더 가까운 건담 VS 시리즈는 당연히 투극 무대에 올라오기에는 심한 이질감이 있습니다

    그리고 일본의 투극 같은 경우 웬만하면 아케이드 신작들 위주로 편성되는 홍보적 성격이 짙기 때문에 미국의 EVO와는 그 방향성이 꽤 차이가 있죠

    뭣보다 마대캡2의 미국에서의 흥행은 3 발표로 이미 결론난겁니다

    어느 정도의 흥행성이 보장되지 않으면 후속작은 고사하고 구작 컨버전마저 안 해주는게 지금의 캡콤이니까요
  • oxide 2010/09/25 15:15 # 삭제 답글

    본문을 요약하자면

    5까지 잘나갔던 희대의 격투게임 철권이 6에 들어서면서 판매량이 좆망이다.

    근데 아케이드판 철권6은 잘나간다.

    아케이드(오락실용)은 일본에 대부분 있다.

    결론은 철권6의 판매량의 중심엔 일본이 있다.

    왜 철권6은 글로벌하게 안 팔리는가?

    다른 격투게임과 철권6의 가장 큰 차이점은? -> 공중콤보

    공중콤보의 의미 -> 한번 기회를 잡으면 경기끝날때 까지 무차별적으로 상대를 관광 -> 한끝차이로 끝남

    일본에서 공중콤보가 쩌는 철권 6가 흥하는 이유? -> 약자(기회를 놓친자)를 관광시키는 쾌감때문

    일본의 근성(강자에게 약하고 약자에게 강함) 이 이를 뒷받침한다.

    이거 같습니다만..

    다른거는 다 이해를 하겠는데, 저 공중콤보의 의미를 다르게 해석할 수도 있지 않을까 싶습니다.

    비유가 좀 안어울릴 수도 있겠습니다만, '무림고수들의 격돌에서 한끝발 차이로 이기고 지는'

    이런 느낌을 살리고자 공중콤보가 만들어졌고, 일본은 덕후들이 많아서 그쪽으로 끝까지 파고드는

    인간이 있는 반면에, 해외에서는 가벼운 마음으로 게임을 접했다가 '이 쩌는 공중콤보 때문에 겜 못해먹겠다'

    그리고 외면하는게 아닐까도 싶습니다.
  • 심도 2010/09/27 03:33 #

    철권 개발자들이 한끝발 차이로 승부가 갈리는 묘미를 정말로 노렸는지는 모르겠지만
    아주 심각한 문제는 하나 있습니다.
    공중에 떠 있는 동안 <맞는 쪽>은 '아무런 조작'도 못하게 되니
    그 시간이 길어지면 길어질수록 <맞는 쪽>은 게임에 흥미가 떨어지죠

    그리고 굳이 대전액션만의 얘기도 아닙니다
    하드코어액션에 중2병 공콤 넣기 시작한 것도 일본이고
    RPG에 공콤 넣기 시작한 것도 일본이죠.
  • 세비 2010/09/25 23:17 # 삭제 답글

    격투 게임의 성공 유무는 공콤보다는 게임 방식에서 결정이 난다고 봅니다.
    애초에 공콤이라는 게 심해지면 심해질수록 다른 부분보다 콤보의 중요성이 비균형적으로 높아지게 되고
    이렇게 되면 매니아들만 열광하고 초보자들은 다가가기 힘든 게임이 되죠. 전 사실 남들 다 하는 철권 정말 못해서 내가 이상한가 했는데 미국애들도 마찬가지인 모양이네요 ㅎㅎ
    격투 게임에서 여러 부분들이 균형이 맞아야 성공할 수 있다고 봅니다. 심리전, 콤보, 간단한 기본기 등.... 허나 지금의 철권은 너무 콤보 중심이에요. 초보자들에겐 너무 어렵습니다.
  • 심도 2010/09/27 03:36 #

    말씀하시는 <격투게임의 성공>이란게 <판매적인 성공>인지 <완성도적인 성공>인지는 잘 모르겠지만
    <판매적인 성공>이라면 공콤은 판매량에 지대한 영향을 주고 있습니다.
    밑에 말씀하신 이유때문이죠. 초보자들이 도저히 살아남을 수 없는 환경이 되어버리고 말기 때문에...

    게임중에 '져도 재미를 주는 게임'도 있습니다. 하지만 공콤은 전혀 그것과 관계가 없습니다.
    공콤 맞는 동안에 맞는 쪽은 아예 컨트롤을 못하기 때문에 재미는 커녕 짜증만 나죠
  • 잉통령 2010/09/28 23:57 # 답글

    저 한국 온라인 게임순위 10위 안엔 못들지만 아슬아슬하게 10위안에 못든게임이 있져
    바로 겟앰프드임니다(약 11위 안팎정도 하더군염) 갠적으론 정말 재밌게 즐겼고 즐기는중인 겜인데 공콤이 좀 쩔어주지여 ㅇㅇ
    그렇지만 일본격겜들이나 JRPG처럼 띄워서 안놓아주진 않습니당 ㅎㅎ
  • 세비 2010/09/30 18:03 # 삭제

    그 게임 꽤 오래해봤는데 할만합니다..... 거의 유일하게 계속 잡은 격투게임 같네요.

    점점 무개념 악세가 많아지고 있긴 한데, 유저들 평균 실력이 올랐는지는 몰라도 다 우루루 가서 고르는 그런 상황은안 나타나죠.

    그리고 한번 발매하면 끝인 콘솔 게임(패치가 있긴 해도)에 비해 계속 업데이트로 악세를 상향, 하향할 수 있고.....
    그리고 그 게임은 공콤에 미칠 필요가 없죠. 티어다니면서 화살이나 총만 쏴대도 이길 수 있고, 콤보 하나 안 쓰고 둔탁한 타격으로도 잘만 하면 이길 수 있죠
  • 잉통령 2010/09/30 21:47 #

    넴 이게임은 공콤에만 죽어라 매달릴 필요가 없지요
    겟앰에는 다른 격겜엔 별로없는 낙사란것이 존재하기때문에 더욱 더 재밌고 변수가 많은 게임이라 정말 웃으면서 할 수 있는 게임인 것 같네염 ㅋㅋ
  • 심도 2010/12/01 02:09 #

    겟앰에 대해선 저도 잘 알고 있습니다 제가 수능끝나고 pc방 알바하던 시절에 겟엠초딩들한테 시달렸기 때문에 ㅠㅠ
    그 게임은 공콤도 공콤이지만 악세나 아템빨도 상당하고 낙사위험이 커서
    공콤이 별로 대단한 영향력을 미치진 않더군요.
  • 2010/10/05 05:52 # 삭제 답글 비공개

    비공개 덧글입니다.
  • 심도 2010/12/01 02:10 #

    넹 잘 읽어주셔서 감사드립니다
  • SHODAN 2010/10/19 23:33 # 답글

    느드슬 용 무한의 프론티어는 그래도 공콤이 꽤 재밌습니다. 바닥에 닿으면 강제로 콤보 끊기고 역습 쳐맞을 수도 있고, 많이 하면 아주 약간이나마 성취감도 주고. 뭐 그런 맛이라는 거겠죠.
  • 심도 2010/12/01 02:12 #

    저도 공콤이 재미에 영향을 준다고 생각하진 않습니다

    단지 이 글에서는 일빠적감성/일빠적향취가 있느냐 없느냐를 생각하고 있죠
  • 세피레노 2010/11/16 21:59 # 답글

    철권의 경우 손을 놓는 시간이 늘긴했지만 일단 데미지 전체가 확연하게 줄어들었고
    제 느낌인지는 모르겠는데 콤보 넣기가 전작들에 비해 훨씬 쉬워진 느낌입니다
    솔직히 스파나 킹오파에 비하면 초보자가 접하기 훨씬 쉬운듯....
    그래도 일단 공중에서 때리는 시간이 많아지면 그만큼 외워야 할 콤보도 길어지기때문에 이 점은 벽이 될 수 있겠죠
    아, 그리고 마냥 손을 놓을수만도 없는게 최근엔 '낙법'을 치느냐 안치느냐에 따라 필살기를 맞는 수도 있고 콤보를 추가로 한세트 더 맞는 경우도 있습니다만은...뭐 그리 많이 나오는 경우는 아닐지도

    공콤이 제대로 망했던건 국내 온라인 격투게임 '제로'가 아닐까 합니다
    이건 뭐 한대 맞는순간 무조건 기본 10~20대 가냥 때리는 데다가 마음만 먹으면 무한콤보도 가볍게 넣을 수 있으니..
    탈출 기능이 생겼는데 얼마 안가서 망하더군요. 어쩌라는거야
  • 심도 2010/12/01 02:25 #

    철권은 정말로 이해가 안 가는게 데미지를 줄이면서까지 바운드컴보를 유지하고 있다는 점입니다.
    그렇게 까지 '긴 공콤시간'을 게임이 굳이 안고 가야할 이유가 있나 싶습니다.
    맞는 시간만 길어지고, 결국 게임플레이의 발전은 없는 거나 마찬가지가 되는데 말입니다.
    철권 5편과 6편의 공콤맞는 시간은 절대수치로 따지면 몇 초 차이가 나지 않지만
    정신이 몰두해있는 심리전에서 초보들에겐 그 몇 초의 차이가 상당한 압박감과 답답함으로 다가올겁니다

    철권이 스파나 킹오파보다 좀 더 쉽다고 느껴진다면
    그건 '구석'에 몰렸을 때 횡이동이나 옆구르기로 쉽게 빠져나올 수 있다는 점,
    그리고 쓰러졌을 때도 기상공격을 통해 기상시에 비교적 안전하게 일어날 수 있다는 점 때문이라 생각합니다
    스파의 경우는 구석에 몰리면 딜캐로 반격하여 빠져나와야 하고,
    킹오파는 기가 있는 경우 가캔이란 절대적인 방법이 있지만
    두 게임다 쓰러진 쪽은 기상할 때 많이 불리하죠
  • 세피레노 2011/09/16 00:13 #

    끄앙 오랜만에 생각나서 와봤더니 댓글이 달려있었군영

    음...콤보는 그야말로 취향의 차이일지도?
    사실 바운드 없이 공중에 떠있는 상태에서 쌈박하게 토닥토닥 때려주는 재미도 있지만
    지금처럼 다양한 동작 넣어가면서 바운드 시키고 바운드 이후 펼쳐지는 여러가지 심리전도 솔직히 마음에 듭니다
    굳이 어느쪽이 재미있냐고 묻는다면 전 바운드 콤보에 손을 들어주고 싶군요

    아 그리고 구석에 몰렸을때야 무슨게임이든 숨이 턱턱 막힙니다만은
    킹파나 스파는 필드에서도 숨이 턱턱 막힌다는게...ㅜㅜ
    철권같은거야 뭐 말리면 답이 없는건 똑같아도 횡신치고 백대쉬 써가며 발악이라도 해보는데
    킹파 이건 뭐 ㅜㅜㅜ 내가 기본기를 쓰면 계란치기인데 남이 기본기를 쓰면 죄다 강철이야 ㅜㅜㅜㅜㅜㅜ

    전 2d 격겜은 평생 실력이 거기서 거기일듯하네요;; 기본기로 피말리게 싸우는 스타일은 도무지 범접불가능;;
  • ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 2011/02/04 19:59 # 삭제 답글

    무슨 모르는 사람이 보면 철권이 공콤한방에 풀피가 죽는거처럼 써놨네요.

    공콤을 쓰는 시동기 자체도 심리전인데, 마치 무슨 공콤 넣는게 아주 쉬운것처럼 써놨네요.
  • 모란 2011/02/04 21:50 # 삭제 답글

    안녕하세요. 사람들이 많이 욕하길래 들어와봤어요.
    도와드리려고했는데 음...

    새해복많이받으세요.
  • ㅋㅋㅋ 2011/02/04 21:56 # 삭제

    철권 빠돌이
  • ㅋㅋㅋ 2011/02/04 22:04 # 삭제

    와 근데 지금 블로그 방문자수가 22 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    또 철권 커뮤니티 같은데서 누가 포탈 열었나 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
  • 아이 2011/02/04 22:39 # 삭제 답글

    일본이 왜 공콤같은 걸 끼얹나에 대해 생각하다가 결국 그 이유를 하나밖에 찾지 못했습니다.
    하지만 제가 생각해도 꽤 그럴듯한 것이었죠.


    입술을 깨물고 다시 생각에 잠겨보니 공콤은 철저히 강자만을 위한 시스템이었습니다



    앵간한 콤보는 그냘 하루만 연습해도 다 쓰는데 무슨 --
  • dd 2011/02/05 02:38 # 삭제 답글

    완전 중2병 환자네 ㅋㅋ
  • 저기요 2011/02/05 03:01 # 삭제 답글

    모탈컴뱃에도 공콤있고(반피 이상다는 콤보 하려면 대부분 공콤해야해요)
    단테스 인페르노는 하늘에서 안내려오는 게임이에요. 양키 게임에도 공콤 썪넘쳐요.
    희박한지 아닌지는 모르겠지만 스파 4 나 솔칼에서도 공콤이 있고 doa도 공콤비중 쩝니다.
    게임을 어느정도 해보고 아 이게임은 어떻고 저 게임은 어떻구나 하고 글을 써야지 얼추 들어본 바-
    혹은 게임영상 보고 아 일본 게임은 공콤밖에 없네... rpg에서조차 공콤이냐? 하고 생각하기전에
    그 게임을 충분히 즐겨보고 같잖은 통계 주워모아서 글쓸시간있으면 영자한단어라도 처 외우세요

    아 글이나 제대로 쓰고 본문드립하세요 :3
  • 이놈은... 2011/02/05 03:57 # 삭제

    글이나 제대로 읽고 덧글을 처달지...

    스파 4, 솔칼, doa 그러니깐 다 일본 게임이라고
    모탈은 심도가 예외라고 이미 언급했고 결국은 네가 새롭게
    예를 든게 단테스 인페르노 밖에 없는데 구라쟁이 새끼야
    나도 단테스 해봤는데 무슨 하늘에서 안내려오는 게임이야 미친놈아 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
    오바 좀 작작 해라 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
  • 단테스해본사람나왔네 2011/02/05 05:22 # 삭제

    근데 단테스 공중부양게임인걸 모름? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ병신인증이냐?
    해봤는데 몰라?ㅋㅋㅋㅋ
    그리고 이미 언급이고 새로 예를들고 나발이고 내가 굳이 이 병신글에
    왜 새로운 예를 찾아 들어줌? 게임하나 제대로 해보지도 않고
    글쓰는 병신글을 왜 열심히 봐주고 댓글달아줘야하는가 모르겠네
    나 병신이요~ 하니까 어 그래 너 병신 ㅋ 하고 끝내는거잖아
  • 븅~신 2011/02/05 17:06 # 삭제

    결국 제대로 반박도 못하는 주제에 울화통 터져서 7줄이나 키보드 뚜들겼다는 얘기잖아 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    지가 자백을 하는 놈은 또 첨 봤네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
  • 지나가다가 2011/02/05 10:47 # 삭제 답글

    비약이 심한 게시물이긴 한데 필요이상으로 철권빠들이나 KOF잔당들이 설치는 감이 있음.
    게시물 특성상 즐겁게 보라고 농담, 과장 좀 보태진거고 이야기 본질 자체는 일리가 있는 이야기.
    '대전'이라는 장르에서는 확실히 심리전과 공방이 중요한거지
    한번 띄운후 콤보를 후려박고 이딴게 아니지요. 헛다리 짚은 모모 제작사들이 그쪽으로 게임 발전시키고
    그런쪽 매니아들이 생기기는 했는데
    흔히 지적당하듯 진입장벽이 높아지는 꼬라지를 초래했을뿐더러 '대전'장르의 몰락을 가져왔죠.

    뭐 철권빠 몇분들은 그 후려박는 콤보가 보편적인 감성이라 지적하지만 무리수이고(뭐 그렇다고 일빠 특유의 것이란것도 무리겠지만)
    일단 콤보란게 시동을 걸면 두들겨 맞는 쪽 입장에서는 손 놓는거고 때린쪽은 혼자 커맨드 입력 놀이 하는데 공콤이 아니더라도 지나친 콤보는 게임성을 망칠 뿐이고 두둔 할 수 없는거죠.
    스파제로3는 당시 일본 시장에서 대중성 노린 작품이니 어쩔 수 없고...
  • 철권돌이 2011/02/05 13:16 # 삭제 답글

    음 공콤가지고 얘기가 많네요.. 철권운.. 무조건 공콤으로 하는게임이 아닙니다..
    무조건 공콤으로 할려면 큰기술 질러서 띄워야하는데.. 위험성이 크죠.. 그리고 펭 같은 케릭은
    한번도 안띄우고 이기는겜도 많은 케릭이구요.. 문론 대표적 공콤케릭 풍신류도 안띄우고 이기는분들
    꽤 많습니다.. 이런분들이 대게 승률도 좋죠.. 아무튼 철권은..
    공콤의 매력. 심리. 거리조절. 타이밍싸움등 씨리즈를 거치면서 많은 부분이 만족하는 훌륭한 대전액션겜임엔 틀림없습니다...
  • 철권돌이 2011/02/05 13:19 # 삭제 답글

    아 이런말 하는 저의 경력이 궁금하실까봐 하는얘긴데..
    98년까진 2D빠였습죠... 스파1 스파2 스파2대쉬(CE) 스파2터보 기타 잡종스파2시리즈
    사무라이쇼다운1 2 3(이후접음) 킹오파94 95 96 97 98... 시골에 살았지만 그래도
    시골에선 뭐 적수가 더물었구요...철권은 98말 부터 철3 시작으로 태그부터 본격적으로 한유저입니다..
  • cvx 2011/02/05 14:22 # 삭제 답글

    심도 혹시 msbox panasony랑 동일 인물 맞으시죠?

    일빠 로위장해서 루리웹잡입하셧더라구요 ㅋㅋ

    그냥 정정당당히 복귀하시지
  • 헬커스텀 2011/02/05 22:20 # 답글

    이게 뭔 개소리야...
  • ... 2011/02/28 07:35 # 삭제 답글

    마블 대 캡콤 3가 북미에서 히트침에 따라 좆버로우가 예상됩니다
  • 올ㅋ 2011/11/27 18:14 # 삭제 답글

    공콤게임 마대캡3 가 북미지역에서 인기이군요......
  • Man 2011/11/27 18:15 # 답글

    타이밍이 매우 엇나간 글이네요

    태그2 말많은 지금 쓰셨으면 좀 더 어그로가 충만해졌을지도
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